继而,同等棋力AI所需的算力,就可以大致当做棋手之脑的等效算力。
考虑到棋手的一生,毕竟,绝不可能百分之百围绕着围棋,多少总会有些分心之事,但对于顶尖棋手,引入的误差也不会太大。
多少年来,人类的顶尖棋手之棋力,渐消渐长,隐约可见一个模糊的上限。
而人类研发的围棋人工智能,使用互有区别的算法、架构,运行在不同的计算机系统上,达到同等棋力所需的算力也彼此相若。
种种迹象,似乎清楚的指向一个事实:
完成同样任务的计算机之算力,就是人脑的等效算力。
在当今时代,人,不论天赋如何、又是怎样努力,也根本无法打破人类棋力的天花板,更不可能战胜任何一个等效棋力在十段以上的围棋AI。
这似乎也从侧面证明了,围棋棋力,可以视为一个人大脑能力的极限。
在这种理论指导下,稍加检索,方然就知道了这一数字。
按围棋AI等效法衡量的人脑算力,不同资料,给出的数据差异很大,上下限之间的差距在三到四个数量级,但凭借自身的认识水平,他不难看得出,其中接近上限的数字几乎都是错误的,更准确的数字在10~50PFlops。
至于其他数据,大多高出两个、三个,甚至四个数量级,主要是一些研究者将围棋AI的训练所需算力也统计进来。
不论什么时代的人工智能,在投入实用前,都需要一定的“训练”过程,这一过程与人的学习很相似,目的是模仿人类的学习过程,从基本规则中“自然而然”的产生出解决实际问题的算法,当然,这些算法往往体现为多层网络、分支网络的形式。
将AI训练所需的算力,统计到总算力中,从成本核算的角度是很正常的,在比较人和计算机的能力时,却一点都不公平。
照此做法,计算机达到某一水平的算力,是测试发布到实战运作的算力总和,那么对人而言,也需要将围棋的漫长的学习过程一并统计进来,均分实战中的棋力,这样一来恐怕人脑的等效算力会更难看。
归而总之,闲暇时想到这一切,方然的确回忆起了那些数据。
在公认为复杂意识活动的围棋领域,人脑的等效算力,大致就是10PFlops、也就是每秒一亿亿次浮点运算的水平。
对于一百四十亿神经元组成的人脑,这成绩,似乎已相当不错。
但对照今天的超级计算机,毫无疑问,10PFlops级别的算力则不值一提,连零头的零头都不到。
那么可以得出结论,人的能力,已完全被自己所创造的计算机碾压,是这样吗;
事实果真如此吗,不,不一定。
任务堆积如山,每一天埋头忙碌之余,稍事休息时,方然都会思考这微妙的问题。
思考的成果,与学术界的某些观点不尽一致,他认为,用计算机完成典型任务所需的算力,来衡量人脑的处理能力,是很不靠谱的做法。
第三八六章 围棋
设想这样的情形,用普通的加法来作为“典型任务”,让一个人与计算机来完成同样的计算工作,统计双方的用时,再代入“人脑等效算力=计算机算力/人类用时*计算机用时”的公式中,会得到什么样的结果。
甚至于,考虑到算力的单位,本来就是“每秒完成多少次(特定)计算”,那么连代入公式这一步都可以省略。
单看人类的计算能力,一个人,每秒钟能做多少次加法呢;
一次,两次,还是五次,十次,每秒做十次加法已很不可思议,然而换算为Flops,却连1.0都还不够。
以加法为标尺,一个人的等效算力还不到1Flops,这结论显然是荒谬的。
倘若将加法换成更复杂的运算,譬如数组排序、或者解二次方程,将算法所需的算力(这容易获得)视为人脑的等效算力,则数字会好看得多,但,终究也不会超越10~100Flops的理论极限。
单纯用来计算,一百四十亿神经元的人脑,表现还不如早期单片机,这是事实。
那么也就意味着,倘若某种任务,并不能完全发挥出人脑的能力,即便计算机可以完成同样的工作,也能统计出算力,对于衡量人脑的等效算力,也仍然是不适用的。
围棋,表面上是对弈、而非计算,但稍加思考也不难明白,一个人的棋力之高低,显然与大脑的计算、逻辑、记忆等特质密切相关,那么这种任务,是否高度契合于人脑的思维模式,是否足以让人脑发挥出全部的理论能力,就非常可疑。
不仅如此,也很容易想明白,用围棋、或其他棋类的能力来衡量人脑的算力,所得结果几乎必定是偏低的。
原因很简单,人脑,和计算机不一样,绝非天生就是用来做计算的东西。
人脑的信息获取、加工、运用,其机制与今天的数字式电子计算机差异很大,用棋类对弈的表现来衡量其能力,固然比简单粗暴的数学计算要好一些,却还是与人脑的思维模式差异很大,用AI算力当做等效算力,这一点都不合理。
那么结论就是,人脑的能力,尚未可知,但必定比目前的1PFlops更大。
之所以无法测得准确值,根本原因,在于围棋这样的博弈过程,是人脑在漫长演化过程中所要应对之局面的高度抽象。
哦豁,小伙伴们如果觉得52书库不错,记得收藏网址 https://224444.shop/ 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门:排行榜单 |