池闻沉思片刻,打开了网站主页。
虽然远星工作室每次参与一个合作项目,或者出一款游戏,都是会请示池闻。
但是池闻很忙,如果要一部一部全都试玩的话。
花费的时间实在是太多了。
他花了两个小时的时间把远星的游戏试玩了个七七八八,然后在记事簿上记录着问题所在。
工作室的问题并不大。
玩家社区和游戏内容能很明确的体现这一问题。
吴文康的能力还是有的,但无非就是和现在大部分的游戏制作人一样。
缺少了一点创新能力。
但这其实就恰恰是一款游戏最重要的部分。
这几款游戏他试完之后,给人感觉都是中规中矩。
不算多么顶尖出众,但也不是割韭菜恰烂钱的游戏。
远星现在最出名的两款游戏,一部是主机游戏《分手厨房》,另一部是早些时候发布的移动端游戏《我的孩子:生命之泉》。
后一款游戏是很久之前池闻做任务获得的。
当时没有发行,是在吴文康确定要往移动端发展的时候,池闻才传输给他的。
虽然《我的孩子:生命之泉》游戏体量不大,但还是在发行后获得了不小的讨论度。
作为一款模拟养成类游戏,它并没有给玩家带来想象中的轻松和愉悦。
二战后,挪威的“你”收养了一个【纳米精粹】的孩子。
孩子可爱听话懂事,但却避免不了的在战后仇恨的环境中被侵害。
这游戏让人最心痛的是,作为家长的你,平日里不管如何努力的工作挣钱,都没法让孩子躲避仇视的环境。
这让玩家们感到心力憔悴。
不少玩家在游玩后愤怒的给游戏打出一星低分。
因为这第一款让他们感觉到,努力是没有意义的游戏。
但在情绪冷静下来之后,他们又会默默的把低分改成五星。
因为这个,《我的孩子:生命之泉》的热度一直不低。
这两部,就是远星到现在为止发行的,唯二出圈的作品。
眼见着蔚蓝魔都在端游领域大放光彩。
远星的口碑和实力却一点点的下落,负责人吴文康虽然没有受到池闻的苛责。
但自己的心里也非常焦急。
手游……手游……
蔚蓝南青现在主攻的也是移动端市场。
但是跟蔚蓝南青的二次元方向不同,远星现在走的是休闲娱乐路线。
池闻想了好久,敲了一个多小时的键盘,然后把初步的策划案发给了吴文康。
……
南青,远星工作室。
吴文康揉了揉眼睛坐起来,看到钉钉图标在闪烁。
池闻:[文档]
池闻:选一个
选……选一个?
他有些发懵,手上下意识的发了个“1”过去。
!
发什么1啊!是大老板!又不是他手底下的员工!
连忙的,他补了几句话,才怀着激动的心情打开了文档。
文档很随意,平铺的都是文字。
要是手底下员工写这样的文案给他,是会被批一顿的。
但是现在……呃,只能说雷霆雨露皆是大老板的恩典了。
开头一行字,模拟经营类。
下面分了一二三四……
我的咖啡厅、可口的披萨美味的披萨、烹饪发烧友……
每个应该都是游戏名字,后面还大致的写了游戏的基本玩法。
第二行,解谜。
纸嫁衣系列、孙美琪疑案系列、上锁的房间……
林林总总,共写了六七个分类。
本来池闻想把音游也放进去的,像喵斯快跑、Cytus、Phigros等等。
但涉及到音游的,又难免躲不开二次元。
为了避免和蔚蓝南青撞车,干脆把涉及二次元的游戏统统删掉了。
私心来说,池闻还是比较推荐模拟经营类的。
一来跟以往的远星风格很大,二来……也比较挣钱。
冒险解谜类的手游一般盈利方式都是靠投放广告,玩家看广告、或者花钱购买提示进行通关。
但一旦有玩家归纳了通关攻略,那么更多的玩家会选择去查看攻略。
而不是花钱、花时间买道具看广告。
但模拟经营类的游戏就不一样了。
尤其是池闻列出来的这几个,基本都是需要花钱买道具的。
我的咖啡厅、可口的披萨美味的披萨、烹饪发烧友这些游戏都是池闻之前的世界国外火了很久的模拟经营类游戏。
但由于一些众所周知的原因,国外手游很难进入国内市场。
一般的玩家连下载都没地方下,更别提充钱了。
基本上就只有盗版游戏软件上能找到这些游戏的身影。
因为这个信息差,不少国外游戏沦为了国内的“素材库”。
直接“进货”,照搬玩法的数不胜数。
当然,池闻没有批判的意思。
毕竟他现在做的,也是另一个意义上的进货。
……不过不是跨国,而是跨时空。
第186章 关于角色性向的讨论
一口气给吴文康发了一个文档的池闻没考虑到那么多玩法的游戏会给对方造成多大的打击。
充实的忙了一个上午,他站起来叫了个外卖,然后到外面来晃悠。