生活玩家[全息]_夜星稀【完结+番外】(104)

  草酸钙问队友:“你们觉不觉得这不科学?”

  “刚才就觉得了,要不我们出去撞撞,看还能不能碰到15级BOSS?”

  “走着。”

  .

  也许是草酸钙他们运气不好,又或者是经过了半上午的扫荡,目前刷新出来的新BOSS已经被玩家们全部剿灭了,出门撞了好久,别说15级BOSS了,连一根BOSS毛都没撞到。

  几人垂头丧气,正准备打道回府,草酸钙眼前一亮。

  “看,有只20级精英怪!”

  几人循着他的手指看去,一只新投放的20级精英怪赫然立在十米远的地方。

  按照他们今天上线一路打到20级BOSS的经验,20级精英怪的水平跟15级BOSS差不多,技能上可能差一些,但属性几乎相差无几。

  队长一声令下,几人默记站位,草酸钙第一个冲出去,撞到这只精英怪身上。

  ……

  十分钟后,草酸钙看着这只倒地的精英怪,长长地舒了口气,队友们脸上也都是劳累但欣慰的笑。

  虽然刚才的战斗过程艰辛了些,但好歹把这只精英怪打死了,至少——

  草酸钙眉眼浮上一层欣喜:“我就说,肯定是因为15级BOSS水平远不是20级BOSS能比的,浮沉若梦他们才会那么顺利KO掉BOSS。”

  话音未落,他忽然被旁边队友拉住。

  “怎么了?”

  “你看那边——”

  不远处,浮沉若梦和他的队友们正在砍怪,不知道已经来了多久。此时此刻,他们面前刚好刷出了一只20级精英怪,就跟草酸钙一队刚打的那只长得一模一样。

  草酸钙一队人眼珠一动不动,眼睁睁看着浮沉若梦带着队友们,不费吹灰之力地消灭了这只20级精英怪。

  刚才,草酸钙一队人用了大约十分钟。

  而现在,浮沉若梦这队只用了不到七分钟。

  草酸钙一队,平均等级29级。

  浮沉若梦一队,平均等级23级。

  草酸钙和他的队友们心态崩了。

  他们在心里疯狂咆哮:怎么会这样啊?

  作者有话要说:  我知道了,非常非常非常非常感谢评论区各位小可爱的建议和支持鼓励,我会努力调整的!我会继续加油的!(咆哮!!

  今天修了一下,想要看感情戏补全的可以回去看看修后的28章,其他标注【修】的也都是修了感情戏的部分细节,不感兴趣的不用管,直接继续看也不影响,比超大心,感谢支持。

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  感谢沐沐小可爱的地雷,抱~

  感谢营养液:沐沐+14/火鸡面加芝士+1 啾咪!!

  第035章

  【恭喜您获得新任务:建设新手村。】

  任务介绍:作为全服唯一一位全天赋生活玩家, 您的能力水平远远超出了我们的预料范围,希望您在接下来的生活玩家生涯中再接再厉,早日将您所在的新手村旗建设得更加繁荣。

  任务要求:

  将贫困新手村建设为繁华新手村水平。

  任务状态(未完成):

  目标繁荣度:100

  当前繁荣度:31

  星岚盯着主线任务栏这个任务看了好久,它还是稳稳当当地在任务栏里, 没有任何变化。

  总之, 肯定不是她在做梦或者梦游了。

  但是, 即便这样, 星岚还是不敢相信。

  怎么会突然出现这样一个任务, 如果要出现, 不是早该出现了吗?

  难道跟这次的更新有关?

  “叮”声提示音响起, 生滚鱼片粥已经煮好。

  粥是星岚一上线就煮上的。更新维护完, 星岚先上线确认了自己之前的推论, 确认不疑还在, 煮上了早餐粥。刚煮上粥,就听到了这个神奇的任务提醒。

  之后, 她就一直盯着这个任务提醒思考人生,直到粥煮好的现在。

  不疑将粥盛好递给星岚, 星岚朝他甜甜一笑, 说了声“谢谢”,正准备尝尝第一次做的这粥味道如何,忽然被拍了拍肩膀。

  是个打扮奇怪的男人。装备外观没有光效,但星岚没有见过这样的装备。

  《剑荡》30级以上的装备都是有光效的,30级以下的装备模样星岚又都烂熟于心了,肯定不是游戏装备。如果不是游戏装备,就只能是时装了。但据星岚所知,《剑荡》的时装都很好看,而且或多或少都会有些华丽光效, 这个肯定也不是。

  所以这人是谁?

  “您好,我是《剑荡》的GM107号。”

  GM?

  星岚:“如果您真的是,请您出示一下您的GM证件。”

  GM倒也没多话,直接打开了自己的GM提示——来之前,怕被太多人围观,他特意关了。提示被打开,GM周身围绕起一片标志着他是GM的标识。

  星岚相信了。

  “您突然出现是?”

  GM:“忘了正式自我介绍,我是GM107号,是您的专属GM。您先别惊讶,听我说完。”

  虽然在听完那句GM那句“您先别惊讶”之后,星岚就已经做好了心理准备,但GM接下来这段话,还是让星岚无比震惊。

  GM:“从100号开始的GM,都是为全天赋生活玩家专门设立的。您可能开始疑惑了,在想‘全天赋生活玩家不是全服只有一位吗?’。这个问题您先不用担心,从现在开始,您将会一直是全服唯一一位全天赋生活玩家了。

  在游戏设计之初,我们对于目标用户的设定初衷,就是想将战斗玩家和生活玩家都一网打尽。


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