甚至还可以开启高级挑战,让居民们在自己的需求得不到满足的情况下离开城堡去别处谋生,这样,一直压榨居民的玩家可能需要考虑适当给居民发放福利,避免高经验高工龄的居民白白流失。
如何平衡居民的性格和爱好,使城邦生产力最大化,便是各位玩家需要考虑的了。当然,游戏提供的自由度也很高,高级挑战可以由玩家自由选择是否开启,开启后也可随时选择关闭,且高级挑战的奖励会依照难度提升。
总之,《我的城邦》的设计思路就是自由:喜欢争斗的玩家可以在战争模式中享受pvp的乐趣,喜欢建设的玩家可以在和平模式中佛系地看着自己的城市慢慢成长,甚至还允许玩家“养成”不同性格的居民。
张皇后把策划方案拿去,找桑慧婷的团队合作实现需求去了,而诸葛亮接下来考虑的,就是怎样从游戏中得到回报。
关于游戏的盈利模式,诸葛亮由于对游戏市场了解不多,并不太懂这方面的设计。朱厚照倒是喜欢玩,可他基本只玩可联机的单机游戏,大多是一次性买断的那种,并不适合《我的城邦》这类需要长期运营的游戏。
“主公,你开过网店,你觉得这游戏里有什么可以盈利的点吗?”诸葛亮去问刘备。
“丞相啊,不是我不愿意告诉你,游戏这玩意我是真不懂。而且咱们网店里只有我是负责产品和沟通的,负责市场的是碧眼儿,他读过现代人写的好多市场营销方面的书籍,懂得怎么赚钱……”
听了诸葛亮的问题,又详细读了几遍诸葛亮的策划方案,孙权几乎不假思索:“这游戏能收钱的地方太多了。比如切换两种游戏模式,正常情况下要等七天才能再次切换,你可以按照充钱数量搞个VIP等级嘛,VIP一级就降低到五天,二级降低到三天;战争模式里还可以充钱加速士兵训练、加速行军,提高战斗力;和平模式里也一样,花只有充钱能得到的货币就可以重抽居民性格、爱好和离城出走的倾向,也可以加速居民工作……能赚钱的地方很多的,你不要把自己框起来呀……”
孙权这番话听得诸葛亮一愣一愣的,但他直觉不能按孙权说的去做。
“谭小妹,你说孙将军说的这些方案,哪些可行,哪些不可行?”
谭楚楚看到诸葛亮一笔一划记下的孙权说的“要点”,简直要气出脑溢血了:设计这么新颖这么耐玩的游戏,差点被搞成道具收费的辣鸡页游!
第126章 反向汉化
“姑娘你消消气,孙权这是说了什么了,让你火这么大……”诸葛亮入住以来,看到的一直是脾气很温良的管理员小妹妹,怎么这下反而对着自己写的一张纸发了怒?
谭楚楚刷刷刷几下,把孙权写上的大多数营收方案都划掉,补上了自己的意见。
虽然她没有游戏开发经验,但好的坏的手机游戏都玩过,也为不少游戏氪过金——一部分游戏,她氪得心甘情愿,甚至还会窃喜某款道具收费便宜了;另一些游戏,她是刚付完钱就后悔了,恨不得氪完金再去给开发商打个大差评。
若是按照孙权的设计方法,愿意为这样一个尚未开发过任何游戏的新工作室买单的玩家有多少不知道,但买了单的玩家铁定会感到不满的:什么东西都需要花钱,不花钱的玩家完全竞争不过氪金玩家。
“拜托,我们普通人在现实生活中感受贫富的参差就挺难熬了,为啥还要逼我们在游戏里继续被有钱人血虐呢?”谭楚楚这么跟诸葛亮解释说。
在她的建议下,这款游戏的收费点少了,但吃相也没有那么难看了。新的营收模式中,氪金多是为了满足玩家的收藏癖,而对游戏的公平度影响并不大。
比如,战争模式下出了个新的将领角色,数值和免费角色差不多,但美工细节更细致,或者有独特的配音、动态动作等等,且“过了这个村就没这个店”,角色只能在活动期间购买。同理,和平模式下的工作居民也可以设计出几位特殊居民,买了特殊居民的玩家还可以重新随机分配居民爱好和性格,变得花钱买个垃圾货。
这样的角色可以收费,激发那些喜欢收藏全部卡牌玩家的收藏欲,但对没钱或不想花钱的玩家影响并不大。
还有和平模式中的节日特效,比如元宵节期间城邦里家家户户都挂起灯笼,居民们还在广场举办灯会。这些场景只有购买了元宵节特效扩展包的用户才能看得见,非氪金玩家就只能看见普通皮肤。
“有点意思……”诸葛亮若有所思。孙权的想法是完全为快速盈利为目标,但只是个短期割韭菜项目,不利于维持一个大的用户基数。而谭楚楚提出的方案,在挣钱速度上并不激进,但细水长流,容易把玩家留下来。
好不容易策划了这么长时间,想到了玩法丰富又富有创意的游戏策划案,诸葛亮怎会愿意割一波韭菜就跑呢?他当然要让玩家们玩上一百年!
营收模式差不多也敲定,诸葛亮在策划案中将其补充进去,就把完整的策划案交给了张皇后。虽然张皇后学习速度很快,但再怎么快也不可能在短期内学会开发如此一款复杂游戏所需要的所有语言,她还是需要和桑慧婷的团队合作。
自从上一次和那位不尊重她喜好、当众人面求婚的男友分了手,桑慧婷搬去了一家离工作单位不远的单身公寓。前男友还回来找过她几次,道歉、送花、送礼物,甚至来到她工作单位楼下围追堵截,但桑慧婷并不为所动。