我在生存游戏当大佬_挽星霜【完结+番外】(208)

  只是被扣减的80生命值,却要花费很长时间才能缓慢恢复。明夏思忖道,必须尽量减少患上疾病的次数,不然就算有对症的药物解决生病状态,也能靠吃药增加健康值,可生命值的扣除却没那么容易恢复。

  不过眼下是决赛的最后关头,当然不会平静。

  一团团暗红色的虫球出现在玩家门附近,上面的花纹兀自变换着,靠近一看,竟然是抱成一团躲避洪水的红火蚁。

  这些蚂蚁原本就来自热带雨林,出现在这里并不奇怪。它们在遭遇洪水时,会主动抱成团,让蚁后和卵浮在水面上,等待靠近陆地重新筑巢,在这过程中虽然会有一些成员死亡,却能让整个族群得以存续。

  而玩家暂时栖息的漂浮物,无疑就是一小块陆地。

  红火蚁误以为这是可以落脚的地方,纷纷靠近。

  明夏快速地划起自制的木浆,远离红火蚁球。

  蚁球穷追不舍,上面的每一个红火蚁都有明夏的两个指节长短,锋利的蜇针像黄蜂的毒刺一样闪闪发亮,组成的蚁球大得像澡盆。如果被这样一群红火蚁爬上木筏还得了?

  【当前幸存玩家数量:27】

  【当前幸存玩家数量:26】

  【当前幸存玩家数量:24】

  玩家淘汰的通报不绝于耳。

  明夏的木筏也终于被蚁球追上,或者说,是她主动放弃远离蚁球,选择正面迎敌。

  红火蚁的耐力可比她好多了,这样逃跑无疑会消耗掉明夏仅剩的体力,到最后还是会被追上。明夏动作迅速的穿好自己在寄生危机那个副本购买的专业防虫服,此时红火蚁球已经出现在船尾。

  明夏抬起船桨悍然拍下。

  蚁球能浮在水面上靠的是红火蚁与水之间的微弱张力,这种表面张力能让单个红火蚁在水中不沉,但只能持续很小的一段时间。如果是成千上万的红火蚁抱成团互相勾住,每只红火蚁之间都会有松散的空间储存着气泡,最终整个蚁群就会成功漂浮在水面上。

  明夏要做的就是破坏这种平衡。

  水面溅起浪花,蚁球肉眼可见的下沉了几分,被击散的蚁群一部分试图重新抱团,一部分气势汹汹的冲向明夏。

  顶住爬过来的红火蚁的攻击,明夏专心对付蚁球。不多时,蚁球彻底沉没,缓缓飘向水底,明夏又回过头来将爬上木筏的红火蚁清扫干净。

  【被红火蚁叮咬(中度):健康值每日-30,生命值每日-20,使用皮质类固醇外用药膏后痊愈,或五日后自行痊愈。】

  【过敏:被红火蚁叮咬后引发中度过敏,健康值每日-30,生命值每日-30,使用抗组胺药后痊愈。】

  明夏拿出两种对应的药物使用。

  才休息了很短一段时间,又有漂浮在水面上的毒虫试图在明夏的木筏上落脚。

  毒虫刚被赶走,又有食人鱼从水下袭来,锋利的牙齿把泡在水下的坚果壳啃得咯吱作响。

  不过坚果壳既厚重又圆滑,一群食人鱼努力了半天,只留下几个坑坑洼洼的印记。明夏趁机坐下来休息。

  又是一天过去了。

  看着用毒吹箭攻击试图爬上竹筏的巨型昆虫的明夏,观众们忍不住感叹:

  【我来算算,患寄生虫病2次,因下雨重感冒1次、被红火蚁咬伤+过敏2次,蚊虫叮咬造成皮疹3次,肺部感染2次,被毒虫毒蛇咬伤中毒2次,明夏怎么还有药啊!而且这里很多药那么偏门,谁空间里会常备抗寄生虫药和过敏药?!好难杀的一个人!】

  【之前副本剩下的呗,寄生虫病在[寄生危机]出现过,抗组胺药在[生命律动]有需求。】

  【这几种药在之前的副本就都一药难求,明夏大佬竟然还有这么多存货!】

  【但问题是,虽然药物储备充足,可每次疾病发生都会付出一定的生命值,与各种野兽昆虫搏斗也会损失生命值,这样下去还是会出局的。】

  经这样一提醒,观众们都看向明夏的属性栏:

  【生命值(587/1260)

  健康值(689/1050)

  饱食度(753/1050)】

  生命值果然已经下降了大半。

  不过鉴于此时幸存的玩家只剩下三位,明夏只要打败另外两个玩家就能夺冠,她的属性值这么高都这么艰难,其他人说不定更凄惨呢?

  许多期盼明夏获胜的观众都这样想。于是他们转向另两个直播间。

  【生命值(632/1000)

  健康值(570/1000)

  饱食度(644/1000)】

  这位玩家的属性值上限很整齐,也很可观,职业也是生存大师,同样通关过数次残酷模式,可是生命值上限比明夏低了不少,现有的生命值却比明夏偏高一些,难道他遭受的攻击更少?

  观众们一看到他乘坐的橡皮艇就皱起眉来。水中有食人鱼,尖锐的牙齿咬破橡皮艇不是轻而易举吗?怎么这位玩家还安然无恙的坐在橡皮艇上?

  观众们正犯着嘀咕,一群食人鱼从水底靠近,橡皮艇上的祁淮立刻掏出一个罐子向水里倒去,白色的汁液在水中蔓延开,过了一会儿,食人鱼们翻着肚皮飘上来了。

  祁淮手持长矛,出手如电,在食人鱼的肚皮上连刺数下。

  他的生命值肉眼可见的回复了一截。

  【?】

  【这又是什么操作?】

  【词条搬运工来了:[吸血鬼:在战斗中,有几率吸取敌人5%-15%的生命值转化为自身生命值]】


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