当然,对于直播间里的观众们来说,大多数都认为卫老师和猛老师现在是乘坐在悬浮车上。
不过事到如今,对于很多粉丝来说,就算突然被告知卫老师有高级的飞行技能,粉丝们也不会太惊讶了。
那可是卫老师,有什么是卫老师做不到的吗?在很多粉丝眼中,卫老师已经是无所不能的代表了!
画面再度变成航拍的角度,能够非常直观地看到每一组玩家们的移动情况,观众们也挺会给自己找乐子,甚至在赌哪一组玩家的速度最快。
观众们无法通过直播的画面看到那些快速移动的小怪物,也只能看看玩家们的移动轨迹了。
而猛老师在经过了一番整理后,现在的方向也更加明确了。
她接下来要观察小怪物头顶上方的进度条加满后,会发生什么。
还有小怪物头顶上方小数字旁边的小图标是否有什么含义。
如果小怪物会是合成时间道具的一种存在形式,那么在这些小怪物毫无章法到处乱窜的过程中,可能会不小心就合成了吧?
为了提高效率,卫涵是把这个任务分配给卫老师和猛老师这两个马甲的四只眼睛的,每个眼睛都是各观察各的。
因此,如果有人能够看到卫老师和猛老师此时的眼,就会发现她们的两只眼睛都能朝着不同的方向看。
因为本质上同一个人,所以眼睛上的技能效果也可以覆盖,四只眼睛都会有各种视觉技能的加持辅助。
猛老师很快就先找到了几只头顶上方进度条已经快满的小怪物,静静等着几只小怪物通过毁坏时间道具,把进度条填满。
等待的过程中,猛老师又突然发现,这些小怪物的移动好像并不是她以为的杂乱无章,或许不是她错觉,‘同类型’的小怪物好像也会刻意避开彼此?
猛老师暗暗把这一点记下,又把重点放回到进度条就剩一点点就满的几只小怪物身上。
一只长了八条腿和一只眼睛的小怪物把一只十五分钟的挂钟摔坏后,它头顶上方的灰色进度条终于被浅绿色充满,但在充满的一瞬间,又瞬间清空,回到了灰色,同时进度条旁边的小数字和小图标都有了变化。
这只小怪物头顶上方的小数字已经变成了2,它的小图标原先是一个简笔画的手表,现在这小图标变成了稍微有点写实的手表,细节稍微多了一点。
这样看起来确实很有‘升级’的感觉,数字和小图标应该都代表了小怪物当前的等级。
原本灰色的进度条被浅绿色填满后,就完成了一次升级,小怪物大概就从1级升到了2级。
卫涵的观察和尝试没有止于此,她反手就在高空中弹出一个空气弹,击向目前已经升级到2级的小怪物。
通过这个方式‘点亮’它们‘代码’堆里的‘符号’,目的是为了查看当前小怪物‘代码’堆里亮起‘符号’的数量是否有变化。
跟卫涵预想的结果差不多,空气弹击中小怪物后,大量的‘符号’亮了起来,当前头顶上方小数字变为2的小怪物已经拥有了翻倍的‘符号’数量,就几乎就等于是小怪物的血量翻了倍。
除此之外,现在数量翻倍的‘符号’所散发出来的微光颜色也跟之前也有一些微妙的不同。
数字为1的时候,‘符号’亮起时,散发着白色微光,现在数字为2,‘符号’的颜色有点偏绿。
跟之前小怪物点亮‘符号’的情况一样,当前或许已经升级到2级的小怪物被卫涵的空气弹击中后,亮起浅绿微光的‘符号’也开始一个接着一个变暗消失。
而这几个小怪物被击中时毫无防备,现在‘生命’已经开始倒计时,也非常茫然,表现出了非常熟悉的摆烂和躺平。
卫涵再随机选择两个等级为2的小怪物进行攻击,其他的小怪物就作为对照组。
这次的尝试也跟先前的实验结果一样,小怪物的‘符号’被第一击点亮后,再发起后续攻击,就会使小怪物的‘符号’加速消失。
而没有被她发起后续攻击的2级小怪物,似乎也在发现后续攻击会加速它们的‘血量’流失后,也非常震惊,表现跟先前1级小怪物发现这一点时几乎一模一样,本来都已经开始摆烂了,又忽然打鸡血一样奋力逃跑。
卫涵本来就没有攻击它们的打算,在发起的时候,她就已经做好了计时,想弄清楚这些小怪物在被点亮后,在没有其他因素的影响下,正常的‘寿命’是多久。
因此,就算看到剩余的小怪物疯狂逃跑,她也没有再发起任何攻击,而是进行跟踪观察。
光靠这几个小怪物的对照实验还远远不够,卫涵还需要针对什么形式的攻击能够点亮小怪物的‘符号’这一点进行研究。
目前可以确定不需要玩家亲手碰到小怪物,只是实质的绳索碰到小怪物,就足以点亮小怪物的‘符号’,空气弹技能也能够点亮小怪物的‘符号’。
卫涵基本也是在一边做实验一边做补充,力图做得更加全面,把方方面面的问题都考虑到。
在什么形式的‘触碰’能够点亮小怪物‘符号’的这个尝试中,卫涵就尝试着朝不同的小怪物扔去了各种各样的物品,比如说绣花针、不知道什么时候吃剩下的薯片、一滴结成冰的水、容琦的头发、死掉的蚊子、一粒米、一个水缸……等等,什么生活用品,各种大的小的,应有尽有。
因为她出手的速度很快,因此就算试过了众多物品,也没花费多少时间。
最终在十分钟后确定只要是人类玩家带来的实质物品,不管是故意的还是不小心的,只要碰到那些小怪物,就能够直接点亮小怪物的‘符号’,开启小怪物的缓慢掉血模式。
这是实质物品方面的触碰,接下来就是使用技能攻击,她的[绝对零度]都不能点亮这些小怪物的‘符号’,为什么空气弹就能有效果?
根据这两个技能的区别,卫涵怀疑可能是技能有没有生成实物,或是否利用了实质存在的东西作为媒介。
根据这个猜测,卫涵使用火系技能,超着几个刚升到2级的小怪物弹去了几簇小火苗。
由技能创造的小火苗是凭空出现的,并不存在燃烧的物质,只是小火苗在接触到攻击对象后,能够将目标瞬间点燃。
结果跟卫涵想的一样,小火苗掉落到小怪物的身上,并没有使小怪物烧起来,更没有点亮小怪物的‘符号’。
之前她擦亮了一根火柴,扔到一个小怪物的身上,是可以顺利将小怪物的‘符号’点亮的。
正常的火焰可以,但技能创造的凭空出现的火焰就不行。
同样的,她又使用冰系的技能,想尝试看看能不能将小怪物冰冻住,结果跟[绝对零度]一样,并没有作用。
之后她使用冰系技能创造了一个小冰块,将小冰块捏碎成几块,超着几个小怪物分别扔过去,很好,这次小怪物被冰块击中后,各自的‘符号’都亮了。
她使用火系技能,弄出一团烈火环绕着一些小怪物,结果也是没有效果,小怪物就像完全察觉不到火焰的存在,‘符号’也没有变亮。
在接下来半个多小时里,卫涵几乎把每一个她能想到的技能都试过了。
甚至包括小鲜花这种鸡肋技能,结果发现使用小鲜花技能,自己的身上长出花朵后,再把花摘下来,扔到小怪物的身上,都能够使小怪物的‘符号’亮起。
这让卫涵莫名有一种这个模拟舱像是在针对某些技能的感觉。
让卫涵有点遗憾的就是,她还不算见过姜江的意念控制,不然她怎么着都得试试意念控制,看看能不能控制这些小怪物,是否能够点亮这些小怪物的‘符号’。
卫涵的实验速度太快,基本所有刚升到2级的小怪物都被卫涵点亮了‘符号’,起初这些小怪物被点亮‘代码’进入掉血模式后,就都开启了摆烂模式,原地躺下,什么都不做了。
但后来有一个小怪物阴差阳错在躺下的时候压到了几个时间道具,忽然生成了新的白色‘符号’,灰色的进度条出现了一浅绿,就使这些小怪物都改变了。
它们开始更加疯狂地去破坏各类合成时间的道具,当两只小怪物都盯上同一个等级较高的时间道具时,两只小怪物甚至开始为此大打出手。
卫涵观察了几组打架的小怪物,有的是1级跟1级打,也有1级和2级打,更有2级跟2级打。
神奇的是,这些小怪物之间互相攻击,竟然也会造成它们‘符号’变暗消失的速度加快。
小怪物的行动速度很快,打起架来,如果不是有技能辅助,还真看不清打斗的过程是怎样的。
同时也正因为速度快,战斗的时间也比较短暂,不过十几秒,各组小怪物就决出了胜负,即哪边的血条先见底,哪边就输了。
卫涵根据结果稍微总结了一下规律。
同等级之间的对决,哪边的血量多,哪边的胜算就大。