全职指挥官_青山披雪【完结】(72)

  束夕影调动武器库,喧星手中滑出两柄大剑。

  大剑往往是双手剑,如果被单手拿,很容易受力不均,从而难以发挥出原本的威力。

  但喧星是改造后的重型机甲。

  这两把大剑可以说是喧星的第二专武。

  所以不存在上述情况。

  “快撤退,我们不能全折在这里!”一个人见状,急忙大喊。

  “别急,我认识那台机甲,是喧星。”

  “喧星?”

  “就是操作难度超五星的那个,很少人用,这个人不可能打得好,而且她队友还没出现,四对二,我们有机会反杀。”

  “有道理,我们一起上!”

  WM战队出局了指挥和狙击手,但主副攻手还在,他们有很大的机会翻盘,要是这个时候撤了,那才是血亏。

  四台机甲从四个角度出发,围攻喧星。

  “轰轰!”

  “轰轰!”

  主副攻手分别发出两发炮弹,四发炮弹如苏醒的野兽,咆哮冲向喧星,势必要将其撕裂咬碎。

  喧星不退反进,两把大剑与机身平行,尽可能减少空气阻力。喧星明明是重型机甲,在束夕影的手中却像雨燕灵活轻巧,穿梭着避开所有炮弹。

  炮弹继续前进,遇到阻碍物后瞬间炸开,土黄色的碎片从蘑菇云中迸发出来,洋洋洒洒地落满附近地面。

  喧星来到一台绿色机甲前,举起左手。

  绿色机甲的驾驶者反应不慢,竟然先一步挥动铁臂,带动大风,朝喧星的关键关节而去。铁臂看起来就十分有力量,一旦砸在喧星的身上,喧星不烂也要凹进去!

  这还没完,其他三台机甲快速支援,冷兵器热兵器全往喧星身上招呼,武器的行动轨迹交错相织,仿佛一张天罗地网,将喧星挤压得密不透风。

  喧星不愧是喧星,只要驾驶者脑子好使且手速够快,它的变化便够多够快。只见喧星关节附近突然变成一个小型盾牌,大大降低铁臂的冲击力、减少受到的伤害,同时举起左手。左手不光移动,还有变形,原本的普通胳膊在变形后成为一柄长剑!

  “咔——嚓!”

  绿色机甲的一条胳膊直接被长剑从下往上砍断!

  赛场如战场,局势瞬息万变,只短短三秒,喧星便成功从劣势方变成了主宰者。

  如果这个时候有慢速回放,大家可以看到喧星的动作并没有表面上那么简单,而是充满了细节。

  喧星的胳膊先是从上往下降落,最初半秒是垂直状态,后来突然变成弧形,在这期间,胳膊甚至躲开了两颗子弹!接着,喧星的手开始向上抬,期间甚至抛了一下大剑,改反手拿剑,更好使力。

  要是慢回放再慢一点,观众则会看到更多细节:喧星有三次小弧度的左右偏移,无他,只因有几发子弹穿插其中。小小的子弹在机甲面前并不算什么,偏偏那几发子弹跟阴险的暗箭似的,打的还是喧星重要的关节处,不躲开很容易出事。

  绝大部分人需要凭借几次慢回放才能看清的画面,被束夕影一次性快速收纳眼底,这种眼力和临场心态可谓恐怖。

  最后,在束夕影完美的操作下,喧星顺利砍断绿色机甲的胳膊!

  短短十几秒,但满满都是操作细节。假若有人想照着学习,完全可以逐帧慢看。

  “我服了啊!”绿色机甲里的驾驶员开起喇叭哀嚎。

  不得不承认,能在那种高压强度下完成反杀,他的对手,也就是这台喧星的驾驶者,真的有着非常强大的心理素质和操作技术。至少他处在对方那个位置时,几乎不可能做到那种地步。

  束夕影没理会那位的哀嚎,她刚刚看了一眼自己的数据,她目前的ADR,也即回合平均伤害高达90%,而她目前只出手一次,也就是说刚才那一击威力很大,给绿色机甲造成了很大的破坏。

  她要乘胜追击!

  束夕影又主动攻击数次,彻底将一对四的劣势打破,与对手打成平手,甚至在某些时候占据上风。不过束夕影不打算在这儿跟人打消耗,毕竟她的目标是风以城的中心区域,她得速战速决然后赶过去。

  束夕影在频道内联系队友,让他们报告各处的情况,最后告诉阿尔瑞克:“准备二次狙击。”

  “早就准备好了!”

  “好。”束夕影回应完毕,再次全神贯注对付敌人。

  或许是WM战队的人重新商量了对策,四台机甲倏然分散站位,站成一条线,将喧星拦在高地之下。

  一台机甲负责控制喧星的点位,另三台机甲强力轰击高地的土崖。

  束夕影左手调视角,简单分析后便猜到了对方的打算。

  他们想轰断土崖,用巨石和土渣将喧星掩埋。

  哼,天真。怎么可能成功。

  经过一轮战斗,束夕影大致摸清了这些人的实力,可以确定,论单打独斗,该队无人能赢她。

  束夕影操控喧星,一番“S”形走位,干扰对方思路,尔后趁其还在犹豫时,一脚踹向那台机甲。

  那是台轻型机甲,被喧星一踹,直接平行于地面飞出去。

  “砰!”

  枪响。

  阿尔瑞克出手了。

  正中轻型机甲的能源中枢!

  还剩三台。


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