就算不结束, 也应该全都丢到监狱里去!!
然后。
再扇她的妈妈几巴掌, 告诉她:这样的行为是不会有好结果的,站起来!
至于那个孩子, 完全可以我自己养嘛……殷淮的幻想一下止住,因为她看见代表“主角”的像素小人又生病了!
显示生命量的红心内,“水位”明显地在下降!
“对了,这里面的季节特性, 降
温很迅速,生病是没办法避免的……”
虽然有些气愤, 但就是游戏吸引她的原因。
里面有很多条线,即使没人关注,也会根据安排、跟随时间进行合理的演变,发展。
支线有自己固定大方向和事件,但每次的“主角”都是随机小人,不管是性格,还是行事风格上,都有或明显、或细微的区别……这既是一种不同的体验,还是给玩家寻找、挖掘更多内容,丰满故事本身的机会。
殷淮还是很喜欢这样形式的。
因此,她先是去看了自己专注于另一个故事、缺席这里的时间段内,发生了什么。
这个光点内,第一次看时,进度还不是那么多,但小女孩角色的小人很合自己的口味。
每次她面对抉择的时候,殷淮认为最好的决定,就是这个像素小人所选择的。
在母亲懦弱却会给钱的时候,在父亲和奶奶都对自己很不好的时候。
“主角”选择自己攒钱,并一定程度上,学会了无视那两个人,并找到了强硬和妥协的中间程度,化解了一些事情。
这样做,大部分是因为她还没有后续生活保障,没有独立生存能力。
且只有“主角”还活着,母亲才会继续在外面赚钱。
而父亲和奶奶一边想让她去死,为后续的孩子腾位置,一边又把她作为筹码,最多的是言语上的暴力,以及对某些情况的袖手旁观,不是完全无法客服的困难……矛盾达到微妙的平衡。
就像这次,吸取了足够的教训,“主角”通过提前准备的药物缓和了这样的状况,只是产生作用没有那么快速。
确定小人已干嚼着吞下药片,殷淮的担忧一下子就消退了不少……至少不会出现还未到结局,就突然暴毙的情况。
“这个就正常多了,之前还有几个同时进行的线,感觉疯疯癫癫的……”
想到了那个满屏幕都是血红色的结局,殷淮嘀咕了两句,“这明显就是一个正常的,有法律的世界,怎么可能全身而退……我记得原故事,是因为心理出现了问题,‘主角’才做出了那样的选择……”
“咦?会不会那几个小人也是有心理,不,精神上的问题?”
“而且还是完全不同的问题,至少‘主角’只是剥夺了那两个人的生病,而非虐杀。”
这样的对比突地给殷淮提供了一个另外的思路,认为这其实也是一种“类型”:测试一个精神有问题的人,突然来到这样的环境里,会做出什么样的选择?
但正常来说,除了原本的结局,其他的展开,都是建立在“主角”成长于其他地方,有了品格底色,然后才被投入到里面会发生的事情。
那这样又是一个悖论了……社会实验?
“哎呀,想那么多干嘛。”
小幅度摇摇头,遗忘了刚才的猜测,殷淮顺手点开【环境】,查看有没有出现不好的【规定】。
这些【规定】是能在最开始的时候,直接影响大部分小人行动轨迹的,只有少数的不会关注……而一般来说,不关注的小人周围,从那个时候开始,就会整个开始泛红。
多次之后,殷淮就知道了,这大概也是个神经病,基本不会有好结局。
如果是【规定】出现异常,则会让每一个来到这里的小人都活的不好的结局。
有的还很隐蔽。
仔细查看过后,确定没问题,殷淮又把视角拉到躺在阳台上,裹着毛毯的像素小人那里。
不断抖动的身体,让她内心产生了一点怜悯的情绪。
手指滑动,殷淮从小人身上拉出了一条条线,确定了今天会遇到哪些人。
戳戳点点,她极其顺畅的给小人安排了一些小福利,虽然不能从根本上改变什么,但却实实在在地会让她的生活好过一些。
她一进入这里,原本自动演算的事件就会变成手动排列。
根据游戏给出的一个个选项,殷淮在符合逻辑的基础上,尽量让小人身处的、经历的事件不那么让人害怕、畏惧——这是她玩游戏的原则。
“其实,如果不是特别差的性格、特别坏的人……我还是喜欢偏好的结局。”
总结了两句,殷淮渐渐投入,安静了下来。
等到外面的光线暗下来,她才基本弄好了这条支线的几个光点,但也不过一手之数。
但因为影响是同步的,所以这算得上是把支线之后一段时间的发展定下,只等着小人们去选择了。
但是对于那个很合胃口的小人,殷淮还是有另外期待的。
是会完全做出和自己一样的选择,还是会有什么惊喜?
退回到主界面,缓和了下因为长时间盯住屏幕而有些难受的眼睛,殷淮听到了门扉被敲响的声音。