长途夜车_断苔【完结+番外】(101)

  【啊!核类!国产独游里还挺少见的,而且终于不是横版2d恐怖了-。-】

  【操,中式恐怖里被鬼追了那么久终于风水轮流转了。】

  【还可以吓生前对我不好的坏人我真的很满意!】

  【啊??那可以吓领导吗?】

  【“我”的外貌状态也会根据了解到的真相变化欸,没咋见过这种操作,阴森女鬼也是柔弱小白花什么的:-D】

  【后面章节会不会变厉鬼,我杀杀杀】

  【可玩性意外的还不错。】

  【demo不评价。等正式版试玩实况,无坑再入。】

  【剧情游戏看完实况还入什么入……】

  【看早期的宣发了,全女制作组。这demo就挺无聊的,无病呻吟,玩了没兴趣。】

  【挑战100天不说脏话,坚持了99天,直到打开微博遇到你^_^】

  【神经。没宣传也不是全女吧,只是几个核心成员是女的,美术系统关卡里都有男的,作曲也是。】

  【作曲也算制作组?外包吧一般都,或者找的朋友。】

  【有一说一,demo有点意思的,看正式发售后劲能不能跟上。】

  【1,那种demo牛逼发售秒入结果发现剧情虎头蛇尾山体滑坡的这几年不知道玩了多少。惹到我你算是惹到棉花了!我的感情也很珍贵!!!】

  【音乐出不出原声带出不出原声带出不出原声带我爱得想死】

  【笑死,现在问音源太早了吧?怎么也得正式上线。】

  【啊啊啊啊我等不了!优雅!太优雅了!】

  【……好夸张,没必要吧。】

  【不是啊,就我顶不住这种风格不可以吗。】

  【说真,这作的音乐真的挺特别诶。】

  【操,原来是林枝予,难怪。不过这里面风格跟他平时个人创作区别还蛮大的,可能配合了游戏需求,还挺怪诞诡谲的,但又很悲伤很好听,上头】

  【谁?】

  【没听说过】

  【呃,一个小众音乐人?独立作曲人?以前瞎听的时候偶然关注到的,就只写纯音乐,不懂什么风格,可能有点新古典的意思吧?反正都挺好听,我当刷题睡觉的白噪音用(?】

  【好,他现在不小众了!】

  【立意好喜欢啊,人长大的过程是逐渐失声的过程,在统一的教育里失去与生俱来的灵气,只为了追求与众不同,又在追逐中找寻认同,慢慢面目模糊,意见渺小,泯然于众,像一滴水融入大海,浪声喧嚣,但没人能听到一滴水的呼声。人声鼎沸里你失去你的声音,也失去你的人生。期待正式版!!!】

  【操,好丧,这立意好悲观被劝退了:(】

  【啊啊啊啊没有!demo只有两章,这只是我瞎逼逼的玩后感姐妹!!其实挺有意思的有些地方也很搞笑!真的建议去玩一下!!!】

  【搜了一下工作室vb,怎么好几个都是从研梦跑出来的,有点意思。】

  【研梦啊?研梦什么时候倒闭。(歪】

  【制作人听说是之前剑门手游撂挑子那位。。。自研风格跨度这么大,看来早就跟公司有分歧啊。。。】

  江原机场,向遥草草滑动着评论区的讨论,她看一眼左上角的时间,退出去给林枝予发消息。

  「到了吗?」

  对面秒回。

  「拿到行李了,马上出来。」

  上周林枝予拿到了艺大的毕业证,道别、聚会、收拾行李,还得分一部分时间给项目,一周的时间,紧巴巴但高效地结束了柏林最后的时光,在昨天搭上了回国的航班,今天才转机到江原。

  没两分钟他就从国内到达出口出来,拉着行李箱,头发有点长了,走几步就不适地甩甩,一边眼神还在寻找向遥的位置。

  找到了,眼睛一亮,跑过来抱住她,蹭蹭又蹭蹭。

  “我回来啦。”

  “嗯嗯,”向遥回抱了一下,没时间跟他腻歪,拽着他迅速往停车场走,“快,快,有点来不及了。”

  一年多前,向遥在江原租了一个小工作室,开始寻找契合她项目调性的团队成员。工作室的人并不多,策划都在江原,剩下的散布杭州上海。

  从《失声》的第一支PV发布,陆续就开始吸引了玩家的注意,这几天试玩demo上线了,团队都忙着跟踪反馈和复盘。

  下午有游戏平台跟工作室约了一个小的专访,时间已经快到了。

  林枝予也知道,因此跟着她脚步很快,到车边才有点惊讶。

  “你买车了?”

  “叶叶新换的,”向遥指示他把行李放上后备箱,上了驾驶座,准备启动,“我哪用得上买,住得离我妈和工作室都近。怕你行李多,就征用了。”

  “开得很熟练,”林枝予笑她,“没少征用吧?”

  “嗯哼,”向遥不害臊还很光荣,“你要是有空也把驾照学了,后面换你征用。”

  “非得征用吗?”林枝予回了国心情很光明,嘴角就没下来过,“我们自己买好啦。”

  “等游戏上线吧,”向遥说,“现在还是先顾着工作室的现金流。”

  林枝予认同地点点头,心里把多接几个项目列上日程。

  到工作室,离采访时间还有半小时。瞿晓青在门口抽烟玩手机,看见他们点了个头。

  “还挺快,”她说,“潘桐怕你们来不及,赶我出来望风。”

  “你真是被动出来望风的?”向遥不信。

  瞿晓青心虚地没有回答,打量林枝予:“没延毕?”

  “显然。”林枝予有点小小的得意,继而道,“没戒烟?”

  瞿晓青对他竖了个大拇指,掐了烟进去了。

  说林枝予老在国外,其实和团队的大家也是老熟人了。他在最早就进了项目组,休假也会回国,基本跟大家保持着三四个月一见的频率。

  一进去大家纷纷打招呼,高兴以后讨论音乐设计总算不用考虑时差了。

  没聊多久时间就差不多了。

  这次主要是视频连线,但访谈结果最后还是会以文字专访的形式放出来。

  对方上线后先是调整了摄像头和麦克风,日常寒暄几句,慨叹工作室成员的年轻,进入了正题。

  这款游戏的想法是怎么诞生的?

  “有一段时间工作不太如意,做梦梦到自己变成女鬼吓死了领导。”向遥说完工作室都哄笑了。

  “领导会听到吗?”采访的女生也抽笑不止。

  “那要看你了。”向遥摆手,“但还好了,我们现在关系不错,离职以后大家反而找到了合适的相处方式,我们创作的过程里他也给了不少帮助。”

  “还是发给他看看吧,”瞿晓青说,“他有知情权。”

  “徐老师大概更想弃权。”向遥笑着接话。

  继而开始认真回答:“主要还是想讲述普通人的故事。太阳底下无新事,现代社会大家的困境其实很相似。’核‘是一个很适合传递大家精神状态的元素,我们不用局限在某一种题材啊画风啊类型里,在视觉和玩法设计上可以很放飞又很不同。所以就这么简单地决定了。”

  “大家最近刷demo反馈也看到有玩家解读出了我们的立意主题,”潘桐在一边插话,大家立刻秒懂是哪一条评论,疯狂点头点头,“偷懒地说游戏名字就是我们想表达的,不要丢失内心的声音。”

  “目前还只上线了demo,不担心主题就这么告诉大家了,影响游玩体验吗?”

  “不会啦,”向遥解释,“这就是可玩性的问题了。有所表达是一回事,但好玩才是游戏的根本。目前推出的demo章节其实并不是我们内部最喜欢的一章。后面会更精彩一点……应该吧。还要努力一下。希望不要打脸。”

  “打了就算了。”瞿晓青说。

  “对,我们很擅长放弃。”潘桐说。

  “团队是怎么

  组建起来的?”

  “随缘。”向遥说,“没有特意要求,就是聊一聊我的想法,喜欢就加入。在创作上能达成共识。”

  “好玩,干干。干一票跑路。”瞿晓青说。

  “我是制作人的小狗,爱跟着她跑。”潘桐说。

  “?”林枝予瞧了她一眼。

  又问了几个关卡设计的问题。

  然后到了音乐。

  “目前透露出来的音乐设计很独特,方便介绍一下这种风格的创作理念吗?”

  林枝予原本还在一边,撑着下巴笑眯眯盯着向遥,采访问的时候还没反应过来,向遥够不着他,瞿晓青替她踹了一脚,林枝予才回神。

  他很快进入状态。

  “音乐吗?”他假装自己是思考了几秒,“其实没有抓什么风格,主要还是围绕环境氛围和重点情绪去做表达的。听起来很流畅,创作很痛苦。我们其实写了很多版本才找到感觉。”

  “那当初为什么会答应这个项目?”

  “一定会答应的,”他不假思索,“首先我随上了缘,其次这个调性我可以驾驭,另外的私人原因就不说了。”


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