星际咸鱼游戏制作人_银河冻【完结+番外】(93)

  几人听完开始了思考,湛项明皱了皱眉,开始问问题。

  “你想借用战争当模板?”

  第110章 定框架

  “你想借用战争当模板?”

  蔡侪乖巧的点了点头。既然要打那就是战争, 直接拿战争当模板不是很方便吗?

  “你还想要它足够简单好理解。”

  蔡侪仍然点头,不能让玩家费力去理解背景,最好只要几秒钟就能投入战斗。洪荒啊仙侠啊这种需要对背景有所了解的不太行, 如果不是先出了《洪荒》, 根本不会有星际人了解修仙的概念, 设想一个科技侧的人掉到仙侠世界里,下一秒就要开始用仙术打仗, 他能受得了吗?

  《仙城》当初刚涌入新玩家的时候,也有很多人不理解, 很多玩家体验完就开始骂这个游戏不知所谓。多亏了老玩家出头解释, 加上宣传片的不断轰炸,这才把仙侠的模糊概念传递给了玩家, 舆论得以平息。

  “你还要真实存在的兵器和攻守装备, 不能是虚构。”

  蔡侪猛点头, 对啊!就是这样!

  湛项明看着蔡侪,眉头皱得更紧了。

  “有名的战争就没有简单粗暴的, 当时的人都未必能理解战争的意义, 你希望理解没有门槛是很不现实的。军事战略这一项从来就不是人人可以理解的,除非根本没有军事战略这个东西。”

  虽然蔡侪没有想到这个角度,但这毋庸置疑是一个问题,《仙城》这样的游戏也离不开战略, 即使这并不需要出品方去思考, 但是留下余地才能给玩家更大的发挥空间, 没有军事战略……

  等等, 军事战略也是人类经验和智慧的积累, 既然是积累, 那最初的呢?春秋战国的战斗在后世看来是直白到难以理解的, 连出兵都要约定。这是当时的规则,后来随着礼崩乐坏,有权势者对更广大的领土的需求,计谋策略登场了,战斗有了革新。

  春秋——行吗?

  蔡侪自己否认了,春秋的生态是很复杂的,中国人打仗总有这样那样的原因纠葛在一起,让星际人理解礼制世界太难了。

  中国……跳出中国看呢?某些地区的战争纯粹很多。

  “教授,你对中古西方史了解吗?”

  湛项明的脸黑了,拉金毫不客气的大笑出声。

  “蔡侪啊,西方史你就问错人了。”

  “那我应该请教谁呢?”蔡侪非常诚恳。

  黛拉德教授也笑了,“远在天边近在眼前啊~”

  蔡侪稍微转动了一下脑子,锁定了人选,“拉金教授可有指教?”

  拉金稍微收了收笑容,“我记得去年底下的一个博士,递交了地中海文明的研究,蔡侪你去找找资料,我认为这个方向可以加以考虑。”

  地中海!希腊!罗马!怎么能忘了这个呢!

  蔡侪眼睛亮了,“谢谢拉金教授,这个方向很值得考虑!”

  兴奋的蔡侪跑出门找资料,还没走远就听到办公室传来拉金的爆笑。

  办公室内。

  “老湛啊,没想到啊,这个对东方史情有独钟的学生,竟然让我一个西方史的得了感谢。”

  湛项明脸已经板成了教导主任。

  至于黛拉德?她喝了口茶,她的主要方向又不分东西方,教学才是主要。

  ……

  拜访完教授,蔡侪心里有了底,写了一个粗略的构想之后,就开始忙着推《云端》的进度。

  所以直到今天凌科回来前,她空闲时间都在看资料,只是初步定下了城邦战争的主题,决定了游戏的设定和美术会往这个方向走。

  但为此也产生了新的讨论点,这个游戏要不要做成多方对抗的模式?游盟已经有了《仙城》,并不需要一个各方面相似的游戏,双边对抗已经有了,多边呢?恰好城邦这种存在就很适合多边,这是可以实现的。

  目前蔡侪对于这个游戏的勾勒,就是选择英雄,发展兵力,之后定下战争策略,根据这个背景,她想起了特洛伊,也想到了希腊神话,所以还计划了神庙的存在,神庙可以获得神的祝福增加buff,也可能会在征途中遇到野外的神庙,刷新出钱币或者怪物。

  至于更具体的方面,就要交由凌科负责了,按照分工具体的战斗模式会交给凌科处理,主题定下来之后,凌科也查阅了大量的冷兵器和神话资料。

  在蔡侪看来,这个策划是相当中规中矩的游戏设定,游戏机制设置是否合理,玩家是否有可自由发挥的余地,才是决定这个游戏优劣的标准。

  简单点说,就是游戏好玩吗?

  蔡侪玩这个时代的对战类游戏,是不觉得好玩的,因为她完全不熟悉武器装备,几乎体会不到游戏的乐趣,这也是她在游戏里菜的原因,她落后了星际人的认知太多,但是星际人不觉得这是个问题,所以这类游戏非常火热,拥有庞大的玩家群体。

  就算是蔡侪玩自己的游戏《仙城》,也并不具备什么优势,除非她想用制作人的身份钻空子,其实她有偷摸玩一下,但是每个角色都挂不到一个体面的排名谁懂啊?她都想把排行榜改成一万以下不显示了!

  但是《仙城》对于她又是好玩的,她会产生一种她真的作为修仙者作战的快乐,因为在这个需要虚拟仓的游戏里,她能够代入一名修仙者的体感,所以她觉得好玩,虽然也不排除——卧槽这么牛的游戏是我做的!这种心态加成。

  在这个思路下,结合自己的体悟,蔡侪觉得城邦战争要营造出一种城邦决策者的感觉,决策者都是决策者了,当然只能有一个,但是城邦的数量,也就是采取怎样的多边模式,还没有定下来……

  四海办公室到了,蔡侪一脚磕在门槛上,回过了神。

  “游戏机制你想得怎么样了?今天能把框架定下来吗?”蔡侪顺手撑住门框,回头问凌科,好像磕在门槛上是正常的进门流程。

  凌科看了她好几眼,努力保持着嘴角的平静。

  “多边和双边不冲突,可以并行,到时候由玩家自己选择,今天过一下流程,回头我做战斗模板,你做资源素材。”

  两人熟门熟路的找了空位坐下,丝毫没有顾忌来往的工作人员,直到米修斯步履匆匆的来打招呼。

  ????????

  作者留言:

  上一章日期拉错了,差点没发现,还说为什么没发出去,要被自己蠢哭了!

  第111章 工作进度

  “老板你过来也不说一声, 之前的会议室还在,要不二位进去说?”

  被幽怨的表情扑脸,蔡侪终于从犄角旮旯找到了来四海的目的。

  “你找个地方吃饭吧, 定好一点的, 这段时间四海也辛苦了, 请大家吃顿好的。”

  吃顿好的,然后本资本家就要给你找事了。

  “庆功吗?老板你怎么知道我们独立运营的游戏, 玩家破五百万了!”米修斯脸色直接亮了两个度。

  呃……你老板真不知道,算了, 吃点好的, 老板自己会搜集完资料。

  “所以多值得庆祝啊~是吧?我就是过来看看,最近你们也辛苦了, 快去安排聚餐吧!”计划取消, 四海不需要她分派任务, 他们会自己把活干了!

  蔡侪干笑着打发走了米修斯,转头继续和凌科聊游戏。

  “所以我们各系做了各自的部分, 怎么搭建在一起?”

  这是很直接的问题, 制作人各自为战,她和凌科合作,最后还是得捏成一个游戏,必须融在一起啊!

  凌科也说不准, 这种事谁也没有经验, 只能尝试着来。

  “想象空间既然可以租, 那就是同一个地址可以给多人使用, 只要不把数据抹掉, 理论上是可以重叠两人的构造的, 要不, 先弄一个放着?”最后还是蔡侪试探着出了个主意。

  凌科觉得可以尝试,“那我们就试试?”

  两人愉快的达成共识,当场决定拜访想象空间的公司,留下背后一地吃瓜群众。

  “老板这么快就下手了?”

  “哇~想不到老板意外的果决啊,其实还是挺配的。”

  “都是同行,虽然有话题,但是忙起来都顾不上了吧?”

  “现在不还是试试吗?试完再说啊~”

  刚订完餐厅的米修斯一转头就发现老板没了踪影,“老板呢?”

  “约会啊!”众人异口同声。

  米修斯面露疑惑,是吗?总觉得老板没长这根弦,真的吗?但是两个人迫不及待的,都不等进会议室就聊起来了,老板还赶着把他打发走,看起来很像真的。

  “行了行了,别管老板了,最近咱们游戏也破了百款了,干得不错,待会去好好吃一顿,今天的工作尽早处理吧,不行就移到明天。”

  “好的!”

  瞬间打工人们就把老板的八卦抛在耳后,能摸鱼谁不摸啊!


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