这个网游策划果然有问题_献歌【完结】(1171)

  直播间。

  所有观众都懵了懵。

  康逸的演示十分简单,简单到,甚至让人没反应过来……

  让人有种如梦初醒的感觉。

  是啊。

  手游的操控方式,为什么要想得那么复杂?

  前段时间的垃圾手游,又是全自动,又是外置硬件的……

  我们的手指……不就是最好的外设吗?

  很多玩家。

  看到这。

  瞬间就有种大道至简的感觉。

  但这种感觉没持续多久。

  很快,就有不少玩家反应了过来。

  不对。

  真的那么简单吗?

  这只是因为《植物大战僵尸》这款游戏比较特殊的缘故吧?

  这款游戏本身就不需要用到键盘,大家也有一定的心理准备了。

  并不能套用到其他游戏身上。

  而会场。

  牟丰也皱了皱眉。

  虽然说是说觉得手游无关紧要了。

  但林木工作室现在讲解的,不单单是一款手游,还有他们的制作手游的思路。

  他又不聋。

  所以听着听着,最后还是听进去了。

  而他的想法,跟其他大部分玩家一样。

  刚开始,觉得林木工作室的理论惊为天人,这简直就是大道至简。

  但仔细想想,又觉得不太对。

  《植物大战僵尸》本来就不需要用到键盘……

  会有这种感觉,只是因为这款游戏比较特殊吧?

  牟丰抱着这样的想法,重新看向屏幕。

  观众也一样,抱着些许怀疑,同样紧盯着屏幕。

  而康逸没让他们等多久。

  《植物大战僵尸》的演示结束,康逸顿了顿后,再次开口道:

  “《植物大战僵尸》中,我们的手指,是鼠标。”

  “我们可以按照直觉,按照鼠标的操控方式,来完成操控。”

  康逸举起右手食指:“那我们的手指,除了可以是鼠标外,还能做些什么?我们不妨想象一下。”

  “比如,我们的手指,还能不能是……一把刀?”

  康逸食指往侧边挪动,在虚空中画出了一横:“是的,就是刀……我们手指一横,就是一记劈砍。”

  “而准循这个思路,就有了我们的第二款手游,名为《水果忍者》,这款游戏依旧简单,玩家同样只需要按照直觉行动就可以了。”

  随着他的话语落下。

  他身旁的演示屏幕上。

  顺势便出现了《水果忍者》的游戏画面。

  新的一局游戏。

  【开始!】

  这显眼的提示消失后。

  游戏正式开始。

  一个西瓜和两个菠萝,突然从屏幕底部升起,就像是被人抛起来一样。

  而康逸食指放在屏幕上,轻轻一划。

  类似刀芒一样的特效,一闪而逝。

  接着,三个水果被一分为二。

  操作依旧简单。

  就跟《植物大战僵尸》一样。

  只需要用手指滑动屏幕就行了。

  虽然是第一次看到。

  但所有观众却都瞬间明白了,这游戏该怎么玩。

  康逸直接玩了一盘游戏。

  整整六十秒。

  所有观众,就看着他在哪切水果,看着水果出现得越来越快,看着扰乱的炸弹出现,看着水果被频繁切开,果汁四溅,看着上面的计数面板,不停地上涨……

  直到。

  收尾的石榴出现。

  康逸疯狂滑动食指,切动着石榴。

  最后。

  石榴猛地崩裂,紫色的,显眼无比的+35分的提示出来。

  那一刻。

  哪怕隔着屏幕。

  观众都能感受到其中爽快的感觉。

  牟丰:“……”

  观众:“……”

  “这就是我们的第二款手游,《水果忍者》。”

  康逸再次抬起头来,脸上带着笑容,完全不给玩家喘息的机会,继续道:“那么,现在让我们再次回到刚刚的问题,我们的手指除了可以是鼠标,可以是刀外,还可以做些什么?”

  “我们不妨再想象一下。”

  “嗯,还可以拉动……”

  “我们小时候……应该都玩过弹弓吧?”

  “那我们可以想象一下,我们的手,能拉动弹弓。”

  “……”

  很快。

  屏幕上。

  显示出了这么一幕——

  康逸将一个憨态可掬的小鸟放在弹弓的弹兜上,然后向后一拉,直接将小鸟作为炮弹,砸到绿色的肥猪上。

  将肥猪全部砸倒就能过关。

  而小鸟的弹出角度和力度,都由康逸的手指来控制。

  他调整角度,计算力度。

  他用一根手指,就将所有人的目光牢牢定在了屏幕上。

  牟丰:“……”

  观众:“……”

  “这就是我们的第三款游戏,《愤怒的小鸟》。”

  “而接下来的一款游戏,就比较特殊了,或者更准确地说,这并不是游戏,而是一个平台。”

  “还是那个问题,我们的手指,还可以做些什么?”

  “我们不妨再想象一下。”

  “对……还可以出牌!”

  “《林木游戏中心》正是这么一个供大家休闲的地方。”


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