重回80当大佬_浙东匹夫【完结】(220)

  这方面顾骜并不是特别擅长,毕竟他也不懂艺术品定价和艺术品砍价。不过他知道主要功夫还是放在选片上、而非选定片子后的具体锱铢必较。

  只要知道什么能火什么不能火,砍价的时候少砍一点,也不影响盈利——就像《追捕》能为制片厂带来1200万收益,谁还在乎它的进货价是30万还是50万?

  48小时的高强度谈判,顾骜平均以5万多美元一部的价格,谈下了包括《远山的呼唤》、《伊豆的舞女》等六部日本电影、在大陆地区的买断放映权。

  按说一共需要30万美元的资金,但这些钱并不是一次性付清的,而是只要先给30%定金,也就是9万美元而已。

  后续等翻译、配音制作完成后,正式上映前再付清就行。

  这也算是行规了,不然国内的译制片厂资金链也承受不住。

  顾骜靠侯赛因总统“回购文物”弄来的启动资金有20万美元,他家一直以来的技术奖金、再加上林国栋按比例投资的款项,这两部分是5万美元左右。

  所以付完引进片的定金后,顾骜还有15万美元的流动资金。

  这笔钱,按他本来的计划,是希望在日本一次性多进点片子。但那天在秋叶原目睹了日本电动产业的落后现状,让他多留了个心眼,决定存一笔应急资金,给那些可能出现的项目。

  “阿信,这两天辛苦了,前天昨天都没怎么睡,今晚好好睡一觉吧。明天跟我去秋叶原好好转转,深度暗访一下。顺便还有可能跑几家电子公司。”忙完片子的初步谈判工作后,顾骜趁着在街边吃宵夜的功夫,如此关照。

  “好的顾哥,没问题。”杨信一边说着,一边大口大口把炒面扒拉完。

  ……

  第二天一早,美美睡晚一觉的顾骜,重新精神抖擞地投入了调研。

  年轻就是好,十六七岁的少年,稍微休息一下,又满血复活了。

  顾骜和杨信分头把秋叶原每一个有电动游戏机的娱乐场所,都跑了一遍,确认如今的日本确实还没有出现电子游戏机的街机。

  偏偏顾骜还怕启发了日本人,所以问的时候不能太直白,只能是旁敲侧击。

  逛了两小时后,他通过察言观色,找了一家看起来像是这一片最开明、最敢尝试新事物的街机厅老板,花了几百日元打了好多局,然后又买吃买喝递香烟,博取了老板的信任,然后开始攀谈。

  这个店老板名叫高沙康成,生意做得挺大,有一家电器行,电器行门口摆了几十台赌性质的弹子机、还有十几台用光线枪和电动机控制的无屏街机——所以也不算是专门的街机厅,而是在电器行门口兼营街机业务。

  如今的日本,并没有专门的街机厅,都是跟电器行或者其他娱乐场所混营的。

  “高沙桑,听说美国那边,有些电子游戏街机,对,就是带荧光屏幕那种,听说美国生意还不错,你们日本这边为什么不引进呢?”

  那人也是被顾骜的社交话术圈住了,觉得这小年轻挺不错的,就实言相告:“这种东西,我们也见过国内企业拿出过概念的,不过他们太黑了,售价居然比弹子机台还贵好几倍!我看过里面结构,就这么一块板子,敢卖我们十几万日元!甚至更贵!这么贵的东西,还不知道火不火呢,谁敢冒这种风险?你看电动就不一样了,看起来就扎实,那么大的电动机,用料这么多,卖这点价钱也就罢了,看成本也知道是物有所值。那些一块板子的就是骗人!”

  顾骜愕然,也不知道为什么日本人会这么想。

  难道历史的蝴蝶在哪个角落不小心扇了一下?导致日本游戏机行业的第一次颠覆式创新,死在市场调研阶段了?

  第122章 创新者的窘境

  顾骜前世并不热衷于考古,所以他对早期游戏机产业发展史的了解,几乎仅限于在B站看看敖厂长的视频。

  比如著名的“雅达利大崩溃”这种大事件,他当然是知道的了,毕竟B站上起码有几万个UP主炒过碗八卦冷饭了——说的是1982年圣诞季,雅达利公司出了一款史诗级烂货《ET外星人》,摧毁了行业公信力,葬送了整个美国游戏机产业的江山。

  此前雅达利在全美拥有1000多万台、全球数千万台的销量、28%的美国家庭都买了他家的游戏机、全球家用机市场占有率超过80%……

  然后因为《ET外星人》瞬间爆炸、当场去世、全美游戏业产值一年内跌掉97%……(销售额从30几亿美元跌到只剩1亿。)

  给了本来几乎还处在萌芽状态的任天堂等日系厂商,以一个奇迹般崛起的机会。

  由此可以看出,至少到1982年以前,任天堂等日系企业,在全球游戏产业中是很弱小的存在,甚至才刚刚起步。

  顾骜前世看敖厂长解说日本游戏业起源时,说过一款叫做《太空侵略者》的游戏,这据说是史上第一款正式发行的互动射击类游戏,也开启了“射击游戏”这个大门类。

  (注:这里所谓的“互动射击”,是强调“敌人也会发射子弹反击玩家”。因为在太空侵略者出现之前,已经有别的单方面射击游戏了,但敌人只会挨打不会还手,所以不刺激,没火起来。)

  这款游戏依稀是在78年底还是79年就出现了,然后应该会爆火,并带动整个日系厂商真正眼红跟风、走上电子游戏机这个产业。


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