国内行业形势不太好,为了让公司活下去,他不能任性的只做有趣好玩的东西,反而要针对固定的玩家群,来不断的设置付费点,有时为了这些运营数据上的需求,把自己真心想做的东西砍掉,所有的创新点子也只能在心里想想,无法真正的落实下来。
没有经过市场验证的东西,他们不敢搞,也没有成本去试错。
毕竟,大家都要吃饱饭,上有老人下有小孩,每个人都不容易。
就算是对着一坨屎工作,他们也得忍下来。
因此,他乃至所有的同事,都是上班做着氪金手游,下班依旧打开ps4,steam,就算玩同类型的手游,也只是当做工作上的调查。
这也是无奈的事实。
但张一鸣一直没有忘记自己的初衷,既然大环境不允许,那他私底下制作自己的小游戏应该可以吧?虽然上班已经精疲力尽,但时间挤一挤总还是有的。
他一直想做一个求生探索类的沙盒游戏,不过他本职工作是做职业战斗,对沙盒游戏一窍不通,所以很多东西都要从零开始。
“嗯……我不擅长2D和卡通风格,所以就3D游戏吧。《森林》这个游戏正好是3d,可以参考这个先把架子搭起来。首先是制作系统,然后是玩家属性系统,天气系统也得有,也不能没有对战,游戏里需要放一些怪物,给玩家一些压迫感。”
“还要编写一个有意思的剧情,不然无止境的建造生存也很无聊。写剧情不是我的长处,之后可以找小伙伴帮忙,不过现在可以先参考《森林》的剧情把任务确定下来,方便测试。”
他花了一星期的时间把《森林》通关了,同时也捡起了很久不玩的《饥荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亚》。
“这些游戏各有千秋,玩起来就没有时间概念了,不过和我想做的还不太一样……”他一边玩一边做着笔记。
“这么大的地图,怪物不能太单调,光有野人有点太无聊了,得放点其他东西。”
“《泰拉瑞亚》里怪物种类繁多,虽然是2D,但有时候也给人一种毛骨悚然的感觉。很多怪物都借鉴了《克苏鲁神话》中的生物,我也可以选几个,设计一下放进自己的游戏里。”
“这个巨噬蠕虫不错,看着恶心,而且又厉害。不过制作这种软体生物不是我的强项啊,目前只能牺牲一些表现。它的速度不能像小说里那么快,不然玩家跑不掉,体型也不能那么大,这只是个小boss。如果玩家有控制技能,还要保证它能被控制住,不然在洞穴里根本没法打。”
“影怪也是个很好的选择,只要陷入黑暗,玩家就会被影怪影响,掉san值。这样木棍这种材料就有了消耗的出口,玩家必须使用大量的木棍来做火炬。”
“《森林》中的复活装置和研究所的设定不错,放进游戏可以当做后期的神器,只要通过主线剧情,就能在生存模式中作为复活的装置。只要在复活装置中存档,死亡后就不掉东西,也不用横穿地图去捡包裹了。”
“任务目标就先让玩家去找跟自己相关的乘客吧,这个做成随机任务,每次开局寻找的人都不一样,通过不断的通关和开新存档,才能一点点的把所有游客的剧情打出来,还原整个岛上发生的事。打通所有分支,可以开个白金成就什么的。”
随即他苦笑着摇着头:“工作量有点大,可以先做出七个乘客的分支,剧情后补。”
第305章 未完成的事30-选择分叉口
游戏代码,他尝试自己学习写;美术建模他有个哥们帮他,所以没有问题。
在经历一天的工作和加班后,回到家中,他还要制作自己的独立游戏。
要学习的东西真的太多了,不过这是真正意义上自己的游戏,所以他像打了鸡血一样,每天都不辞辛苦的工作着,希望可以看到游戏早日成型的那一天。
他正式工作那边也非常忙,加班到半夜也是司空见惯,但这个独立游戏的开发,一直没有停止过,无论回家多晚,他都会打开电脑,开始进行今天的制作。
从每天睡7个小时,缩减到5个小时,现在他每天根本睡不到3个小时。
一想到,自己的游戏能真正做出来,他就兴奋的不得了。
如果侥幸赚了钱,就可以辞掉现在的工作,专心进行后续更新的开发。
到时候找几个志同道合的朋友,自己的小工作室不久开起来了吗?
比起期待的未来,现在这点苦算不得什么。
他抓住了一切时间来做这件事,推掉了一切娱乐活动和公司应酬,自己的交际圈子也越来越狭窄。
但甘之如饴。
做有趣的游戏,自己喜欢的游戏,是他的梦想。
当然,现在这个年纪,像小孩子一样大声的说出来总归有点不好意思,但谁没点追求呢,他把这个梦想默默的放在心底,也默默地为此努力着。
他希望玩家能从他的游戏中得到乐趣,更享受玩家被关卡难住不断上网找攻略的样子,更希望玩家能在论坛上写出自己对游戏的评价。
比起自己这件“见不得光”的小爱好,上班时做的游戏显得格外无聊。
工作越来越忙,加班也越来越多,每天都没有余力思考其他事情,更没有时间来享受个人时间,最可怕的是,张一鸣看不到这种日子的尽头。
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