万有引力[无限流]_骑鲸南去【完结+番外】(424)

  既然是不确定的问题,索性就不去想了,且顾眼下。

  曲金沙猜想,如果南舟他们要选的话,应该是扑克,或者是麻将、花牌。

  说不定他们会继续要求赌骰宝或轮盘,只是戴家兄弟这两尊大神会不会答应,就很难说了。

  戴家兄弟实际上也是色厉内荏,全靠胸膛里的一股火气绷着,自己隐约觉得自己有些虚,虚得几乎要像气球一样飘上天。

  但事到如今,他们哪里还有退路呢?

  他们的目光和心跳,一并随着南舟视线的落点波澜起伏。

  在万众瞩目下,南舟抬手指向了赌厅的一角:“那个。”

  当看清他指尖的方向后,空气凝滞了数秒。

  就连向来伶牙俐齿的曲金沙,舌头也在口腔内僵硬住了。

  而戴家兄弟在缓过最初的怔愣过后,热血嗡的一下冲上了面颊,红头胀脸地狂喜起来。

  ……找死!

  ……南舟选中的,是和老虎机的坑人程度不相上下的小丑推币机!

  李银航蹙起了眉。

  她不很懂这东西的规则。

  但她见过这玩意儿。

  小时候,她家附近有一个电玩城,这东西算是主打玩具,还挺受人青睐的,经常有人面对着它,在让人目眩神迷的童话光芒中,一坐就是一整天。

  她家里没什么钱,而她也不喜欢把钱花在这种见不到回头钱的游戏上。

  不过,趁暑假的时候坐在一边看人玩,也是杀时间的好去处。

  在她的记忆里,有个四十多岁的大叔很爱玩这个。

  大叔人还挺好,戴着副黑框眼镜,斯斯文文的,平时喜欢抽两口,可在发现李银航喜欢看他打推币机后,每当她站在自己身后,他就会主动把烟掐灭。

  他还会絮絮叨叨地主动给李银航解释游戏规则,但由于她因为毫无参与的心思,听了就忘。

  李银航没敢说,她只是很喜欢看到钱哗啦啦往下掉的感觉而已。

  那时候她的财迷属性已经初见端倪。

  李银航不关心规则,只关心大叔的损失。

  她曾精心计算过,大叔输多赢少,满满一塑料缸子、总计两百多枚的游戏代币,一个上午他就能花光,但收获总是寥寥。

  游戏厅为了不沾上“赌”的嫌疑,就算大叔赢了,也只能给他更多的游戏代币、彩票奖券以及饮料作为奖励。

  李银航问过大叔,又拿不到钱,为什么要对这机器这么着迷呢。

  现在想来,她当时没挨打,堪称奇迹。

  大叔不仅没跟她发火,还好脾气地同她解释道:“好玩,挺上瘾的。”

  李银航听不懂,也跟着傻乐。

  大叔有个蛮独特的怪癖,总叫前台的小姐姐给他留着一排推币机中的左起第一台,不叫其他人碰。

  起先,李银航以为大叔是看上了这台推币机旁的垃圾桶,方便他灭烟头,所以根本没往心里去。

  但有一天,她来到游戏厅时,发现这里被警察封锁了。

  有两个人唧唧哝哝地八卦刚才在这里发生的热闹。

  “到底怎么打起来的?”

  “唉,就那个推币机,左边第一台,有个戴眼镜的男的经常去那儿玩,说这是他的专用机。”

  “结果有个小年轻今天第一次来玩,直接坐上去了,刚投了俩币,那台机子就开始哗啦啦往外掉钱。正好被那个戴眼镜的抓了个正着。”

  “……这有什么了不得的?人家路过玩两把,是人家该着的好运气啊。”

  “嗨,话是这么说的,可那戴眼镜的不干啊,说是抢了他的机子,坏了他的运气,那币本来该是他的。那小年轻也不肯让,两边就这么打起来了,看,把派出所的给打来了吧。”

  李银航站在游戏厅门口,看到了不远处被踩碎的一副黑框眼镜。

  从此后,她模模糊糊地意识到,赌博会让一个人的脑子出大问题。

  没过多久,推币机也从游戏厅消失了,成为了时代的眼泪之一。

  而现在,一共3台推币机,正在“斗转”之中静静运行。

  戴学林兴奋得几近发颤,忙不迭拍了板:“好!”

  南舟向机器走了几步,顺手往戴学林沸腾的热情上浇了一瓢冷水:“我还没说要玩这个。我只是看看。”

  南舟在机器前站定。

  它是一台立式的机器,规格像极了一台ATM机,只是屏幕面板广阔,有半个人高,上面绘满了卡通色彩的图案,最引人瞩目的,就是一张贴在机器侧面的、马戏团小丑的笑脸海报。

  这也是让南舟注意到它的原因。

  面板四周镶嵌了一圈色彩俗艳的小灯泡,随着音乐节奏依次绚亮。

  但面板和灯泡都被封在一面防弹玻璃罩里,带着一股异常虚假的华丽感。

  面板最上方,是两条相对而下的塑料斜坡,坡度挺缓,中间开了一个约5cm长的小口,好像是方便什么东西借着坡势落下来。

  旁边标注着游戏规则,解释着它的用途。

  【从下方的投币口投入数量不等的筹码,按下“开始”键,筹码将会从屏幕上方落下】

  南舟“嗯”了一声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂了。

  他继续观察面板。

  在面板中间位置,松散、无规律地排列着一些弹珠格子,看样子会在筹码下落的过程中制造一些麻烦和阻碍,改变筹码下落的轨迹。

  这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏“三维弹球”中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。

  同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。

  上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。

  在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。

  摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。

  而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。

  游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。

  【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时,会启动一轮图案组合小游戏】

  【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】

  【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】

  【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】

  南舟看向了这台机器上各个水果的得分。

  苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。

  如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表“苹果”的灯槽,“苹果”所代表的积分就会上涨到52分。

  这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。

  摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。


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