时间还早,可训练区外部已经满满当当全都是等待着区域开放的公会了。
哪怕是新区域的空间够大,可这么猛然一看,依旧是觉得人头攒动密密麻麻,想在这群人里找到自己的队友都很费劲。
好在无论是马戏团公会还是耀阳公会的名气都够大,走在路上,其他公会都好歹会客气一些,看在他们的面子上给让个路,哪怕经历了点小波折,双方还是成功会晤了。
公会战副本模拟训练区在一年当中,也只有这个时间才会被开放出来15天的时间,供玩家们进行模拟训练。
在这期间内,所有参赛公会都可以对模拟训练区进行区域使用申请。
如果遇到申请同一个模拟训练室的公会,不论公会大小,一切以手速为先。
这个重担,自然就分别交到了睡神和一少的手里。
区域开放之前,天幕上投放处一段介绍,是关于今年的模拟训练区开放标准的内容。
AI机械音毫无感情的将这些内容诵读出来,同时,这些信息也都原文发送到每个玩家的系统面板上让他们自动留存。
今年的模拟训练区域一共分为五个板块,分别对应D、C、B、A、S五个副本等级,由低到高分别开放100、80、60、40、20,共计300个训练空间。
可是每年公会战报名的公会都远不止500个公会,再加上三星以上公会最多可以同时申请两个训练空间……
这就表示,部分公会是肯定没有机会用上训练空间了。
大公会申请成功也就罢了,如果是小公会申请上可大公会手速没有赶得及的话……
又是一场公会赛前的能力倾轧。
沈漠之没有时间去看周围公会的反应,继续关注着系统给出来的信息。
所有的训练空间内的副本场景和任务都是随机生成的,无法进行人工干预。
进入副本前,有且只有两个环节可以进行手动调整——副本导出结果以及对战模式。
副本导出结果分为三个模式:生、伤和死。
生模式,就是指玩家可以毫发无伤的离开副本。
伤模式,就是指玩家在副本中死亡后,会被传送出副本,但是有负伤情况,且伤口在三个系统日内无法被道具商城的道具治愈。
死模式,就是指玩家会在副本中直接死亡,对应的就是玩家本体在现实世界的消灭。
副本导出结果的模式选择,也影响了副本本身的难易度。
简而言之:导出结果越轻松,副本难度就越高。
举例来说,如果想要玩家毫发无伤离开副本,那么副本和需要完成的任务就格外艰难。
这种情况下,如果玩家意志不够坚定,就很容易在遇到关卡的时候直接选择放弃副本传送回到系统当中。
甚至是原地摆烂,等着被怪物吞噬。
一旦玩家形成习惯,那么所有的模拟训练就将都付之东流,玩家也会因此产生各种消极思想,想要在公会战中崭露头角就更是做梦了。
如果玩家选择的导出模式是死模式,那么副本难度就会相应简单化,不会让玩家有随时噶掉的可能。
不过副本的难易程度变化都有上限和下限,分别是以选择板块对应副本的最低等级和最高等级来进行判定。
如果选的是A级难度板块,那么最简单的副本等级就是A03,最难的就会是Ajoker。
沈漠之将这些信息很快的在脑子里过了一遍。
驯兽师肯定是不愿意在这个阶段里损失公会会员的。
他大概率会将导出结果控制在生和伤这两者之间,前者能够磋磨部分心高气傲玩家的心态,后者则是能让玩家既要承担自己的失败后果,也能锻炼玩家的反应能力。
沈漠之对公会玩家的意志是没什么怀疑的。
马戏团的核心小组不是那么好进的地方。
大家一路拼杀到现在,要是连最基本的心性都没有,是没有办法在系统里走到这个地步的。
驯兽师的想法和沈漠之差不多,如果说按照循序渐进的程度来考虑,他会优先选择导出结果为伤,等到大家对副本难易程度掌握了之后,再调整为生。
这样既不会损失玩家,也能让大家尽快适应难度值偏高的副本。
沈漠之拍了拍霍阎的肩膀:“会有公会选择死的结果导出模式吗?”
他认为这种模式确实是有些鸡肋。森*晚*整*理
难度不高,如果真的懒散过头又会导致死亡,要是选了这样的副本,岂不是公会成员要天怒人怨?
霍阎语重心长:“并不是所有公会都是马戏团或是耀阳公会这样的五星公会的。”
“什么意思?”沈漠之不太明白。
“很多公会还处在一星二星的阶段,不少玩家自己在E级D级的时候完全意识不到系统对人类的恶意,只把这个当成一种每周必做的任务,完成之后一直得过且过的拖到下一次不得不进副本时才进去。”
霍阎不是没有见过这样的公会。
基本就一个结局:团灭。
“如果连最基本的局面都要靠有真正死亡的威胁才能让他们行动,这个公会就算是完了。”霍阎道:“还有一种就是想要努力进步,却一直能力上有所欠缺,就需要这样的机会来逼迫自己和其他人一把,如果能够涅槃重生,以后应该也会有一种新的活法了。”
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